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Archéologie logicielle : reconstruire un jeu sans son code source
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Archéologie logicielle : reconstruire un jeu sans son code source

Thu 18 Jun · 17:00
Rouen, 🇫🇷 France
< 50 attendees
Zone01 Rouen · 24 Pl. Saint-Marc

About this event

En 2020, la communauté de Mush, un jeu web multijoueur menacé de disparition, décide de le reconstruire de zéro. Sans code source, sans spécifications, sans équipe produit. Juste un wiki, les souvenirs de joueurs expérimentés, des logs de milliers de parties, des screenshots et des vidéos.
Ce talk raconte trois ans d'archéologie logicielle : comment extraire des règles métier de sources hétérogènes et parfois contradictoires, et comment les tests automatisés sont devenus l'endroit où cette connaissance a fini par se cristalliser.
Si vous avez déjà repris un projet dont personne ne se souvient vraiment comment il fonctionne, certaines situations vous seront peut-être familières.

Charles-Meldhine Madi Mnemoi

Charles-Meldhine est développeur IA freelance chez LexisNexis.
Il a été le mainteneur principal du projet open-source eMush et contributeur occasionnel à l'écosystème Python entre 2022 et 2025.

Source: meetup